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LIVE2D

看板娘试验场

下面这块舞台里跑着 OhMyLive2D 的独立实例,与左下角正式上岗的那位互不干扰——本页临时隐藏了角落实例,方便对照。点卡片换人试穿,用控制条调到舒服为止;看好谁,到底部点「应用」让她上岗。返回 Playground。

tia · scale 0.12 · y 0

怎么用

点任意候选卡切换模型(试穿,卡片描蓝高亮),Prev / Next 轮换,加载后自动撑满舞台(目标占高 95%,留少量动作余量)。人物可以直接拖——按住拖到想放的位置,Center 送回居中。Scale ± 与左下角正式看板的「放大 / 缩小」菜单同一份记忆(步进同为 ×1.1 / ×0.9):在这边放大过的模型,走到站内任何页面左下角都保持这个倍率,反之亦然;把倍率清零的办法是告诉我改注册表基准。看好某个模型后,把读数(例如 atri · scale 0.25 · y 0)发给我落进注册表。

试穿与上岗是两个动作,别混:点卡片只是在本页舞台试穿——任何模型(含「池外」与研究候选)都可试穿;点「应用」才把她写进 live2d.model 令牌并上岗左下角正式看板娘,「应用」即显式上岗,不受池限制且自动入池。「随机」只掷展示池,「恢复默认」清偏好回到名单首位。本页隐藏了官方实例,所以应用后反馈会说「刷新首页可见」——这是常态,不是失败。卡片标题旁的「在岗」徽章始终跟着令牌走,跟舞台正在试穿谁无关。

展示池(2026-10-24 你做主):每张卡片标题旁的「在池 / 池外」开关决定她是否进入左下角的挂载名单与随机轮换——池是你的浏览器级偏好(localStorage),访客不受影响。出池当前在岗的模型时,上岗偏好会自动回落池内第一位;至少要留一个在池。想把这个池定为全站访客基线(models.json 的 research 标记),点「复制池 JSON」发给我落盘重建即可。

各候选的已知情况:atri 是 Cubism 4 高清模型(moc3),全身渲染最完整,但 36MB,首次加载会慢;unitychan 为 Unity 官方授权形象;violet 自带花瓣飘落特效;sagiri 与 miku 默认参数沿用了 koharu 的舞台值,个头偏大会裁头裁腰,先用 Scale − 收一收再看全貌;hutao 是 Cubism 4 模型且带点击动作与语音(8 段 mp3),无声卡或无头环境可能加载异常,请在本页真实浏览器里验收;tia 与 koharu 是当前 / 曾经的正式配置,留作对照基线。Hit Area 会把模型的可点击区域框出来,适合验证互动模型的触发范围。

与主站排版的联动

上岗按钮 → 令牌 live2d.model → 写在 <html> 上的 data-mc-l2d 属性 → 主站落点:头部 boot 把令牌值写上 <html> 后,scripts/live2d-gate.js 的挂载前置拦截器直接让初始加载就是令牌模型(单跳进场,2026-10-24 起);拦截器缺失时由 source/js/tokens-apply.js 按实例名单兜底热切换。生效路径:本页点击即写入并应用到 <html>;其余页面刷新后生效;URL 直达(如 /?live2d.model=hutao)不持久化,可用于验收。

边界也写明白:令牌只改当前浏览器的偏好(localStorage),不动站点配置。要换全站默认看板娘,做法是把目标模型在 models.json 里挪到首位,重建后即为新默认。试穿高亮是舞台的状态,在岗徽章是令牌的状态,两者独立互不连带。

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Martian Cats
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